• 概念设计

    雕刻

    多边形建模

    拓扑

    UV拆分

    材质

    纹理绘制

    渲染

    灯光

    骨骼绑定

    表情系统

    动画

    合成

    动作捕捉

    面部捕捉

创造你的3D角色

创造你的3D角色

创造你的3D角色

讲师Zimon将带你深入探索角色创作的完整流程。

课程将从零开始,让你熟练掌握Blender的操作,并学习角色制作的各个环节(甚至细致到每一颗牙齿的布线)。
只要你对3D角色创作充满兴趣,这门课程就是为你量身打造的。

一个方块开始。

+XZERO® Screen
+XZERO® Screen
+XZERO® Screen
Wedora Screen
Wedora Screen
Wedora Screen
Vistiq
Vistiq
Vistiq
Avenzor
Avenzor
Avenzor

关于*课程

关于*课程

关于*课程

3合1

全流程

通才的选择

3合1

全流程

通才的选择

3合1

全流程

通才的选择

03

主播篇 《名称待定》

内容待定。

03

主播篇 《名称待定》

内容待定。

03

主播篇 《名称待定》

内容待定。

02

绑定篇 《让3D角色动起来》

我们需要将角色从零开始进行完整的装配绑定,像提线木偶一样,让它能够动起来。

02

绑定篇 《让3D角色动起来》

我们需要将角色从零开始进行完整的装配绑定,像提线木偶一样,让它能够动起来。

02

绑定篇 《让3D角色动起来》

我们需要将角色从零开始进行完整的装配绑定,像提线木偶一样,让它能够动起来。

01

建模篇 《从零创造3D角色》

从零开始,熟练掌握Blender的操作,并学习角色制作的各个环节(甚至细致到每一颗牙齿的布线)。

01

建模篇 《从零创造3D角色》

从零开始,熟练掌握Blender的操作,并学习角色制作的各个环节(甚至细致到每一颗牙齿的布线)。

01

建模篇 《从零创造3D角色》

从零开始,熟练掌握Blender的操作,并学习角色制作的各个环节(甚至细致到每一颗牙齿的布线)。

从无到有地创造出3D角色

将脑中的角色形象转化成模型,赋予他们生动的外表和细节。

从无到有地创造出3D角色

将脑中的角色形象转化成模型,赋予他们生动的外表和细节。

从无到有地创造出3D角色

将脑中的角色形象转化成模型,赋予他们生动的外表和细节。

掌握Blender全流程制作

从基础操作到高级应用,循序渐进,手把手轻松掌握Blender。

掌握Blender全流程制作

从基础操作到高级应用,循序渐进,手把手轻松掌握Blender。

掌握Blender全流程制作

从基础操作到高级应用,循序渐进,手把手轻松掌握Blender。

建立科学而规范的行业工作流程

解开全流程制作的迷雾,扎实提升你的三维基本功。

建立科学而规范的行业工作流程

解开全流程制作的迷雾,扎实提升你的三维基本功。

建立科学而规范的行业工作流程

解开全流程制作的迷雾,扎实提升你的三维基本功。

包装并分享你的3D角色

不仅要学会做作品,更要学会保护、包装和分享你的作品,助力学业和职业发展。

包装并分享你的3D角色

不仅要学会做作品,更要学会保护、包装和分享你的作品,助力学业和职业发展。

包装并分享你的3D角色

不仅要学会做作品,更要学会保护、包装和分享你的作品,助力学业和职业发展。

课程目标

课程目标

为什么选这门课?

2000w+

Blender教学播放量

干货教学广受好评,节奏紧凑,讲解风格一阵见血。网友戏称我为“掌管时间的神”。

2000w+

Blender教学播放量

干货教学广受好评,节奏紧凑,讲解风格一阵见血。网友戏称我为“掌管时间的神”。

2000w+

Blender教学播放量

干货教学广受好评,节奏紧凑,讲解风格一阵见血。网友戏称我为“掌管时间的神”。

40w+

粉丝的追随

作为讲师的实力与担保,这足以说明一切。

40w+

粉丝的追随

作为讲师的实力与担保,这足以说明一切。

100+

咨询客户的认可

具备丰富的一对一咨询经验,极其擅长分解复杂问题,懂你要什么,懂你想学什么。

100+

咨询客户的认可

具备丰富的一对一咨询经验,极其擅长分解复杂问题,懂你要什么,懂你想学什么。

90%

的学习效率提升

3D角色知识已经集中在这里,不要浪费时间瞎摸索了。快速掌握技能,实现价值吧。

90%

的学习效率提升

3D角色知识已经集中在这里,不要浪费时间瞎摸索了。快速掌握技能,实现价值吧。

想进一步了解讲师?

课程*内容

课程*内容

课程*内容

建模篇

模块1

准备工作(新手)

  1. Blender软件介绍

  2. 安装与设备要求

  3. 界面介绍

  4. 基础操作与快捷键

  5. 几何体建立和编辑

模块1

准备工作(新手)

  1. Blender软件介绍

  2. 安装与设备要求

  3. 界面介绍

  4. 基础操作与快捷键

  5. 几何体建立和编辑

模块1

准备工作(新手)

  1. Blender软件介绍

  2. 安装与设备要求

  3. 界面介绍

  4. 基础操作与快捷键

  5. 几何体建立和编辑

模块2

角色构思和设计

  1. 角色构思

  2. 角色绘制

模块2

角色构思和设计

  1. 角色构思

  2. 角色绘制

模块2

角色构思和设计

  1. 角色构思

  2. 角色绘制

模块3

角色雕刻

  1. 雕刻基础与工具使用

  2. 头部粗雕

  3. 头部细雕

  4. 身体雕刻

  5. 手部雕刻

  6. 脚部雕刻

  7. 尺寸矫正与整体调整

模块3

角色雕刻

  1. 雕刻基础与工具使用

  2. 头部粗雕

  3. 头部细雕

  4. 身体雕刻

  5. 手部雕刻

  6. 脚部雕刻

  7. 尺寸矫正与整体调整

模块3

角色雕刻

  1. 雕刻基础与工具使用

  2. 头部粗雕

  3. 头部细雕

  4. 身体雕刻

  5. 手部雕刻

  6. 脚部雕刻

  7. 尺寸矫正与整体调整

模块4

多边形建模

  1. 拓扑学理论

  2. 拓扑基础练习

  3. 拓扑参考线绘制

  4. 角色重拓扑-头部

  5. 角色重拓扑-躯干

  6. 角色重拓扑-手脚

  7. 眼球与口腔制作

  8. 高模与低模的关系

  9. 毛发制作

  10. 服装制作

  11. 整体调整

模块4

多边形建模

  1. 拓扑学理论

  2. 拓扑基础练习

  3. 拓扑参考线绘制

  4. 角色重拓扑-头部

  5. 角色重拓扑-躯干

  6. 角色重拓扑-手脚

  7. 眼球与口腔制作

  8. 高模与低模的关系

  9. 毛发制作

  10. 服装制作

  11. 整体调整

模块4

多边形建模

  1. 拓扑学理论

  2. 拓扑基础练习

  3. 拓扑参考线绘制

  4. 角色重拓扑-头部

  5. 角色重拓扑-躯干

  6. 角色重拓扑-手脚

  7. 眼球与口腔制作

  8. 高模与低模的关系

  9. 毛发制作

  10. 服装制作

  11. 整体调整

模块5

材质和贴图

  1. 材质、贴图、UV的关系

  2. 网格检查

  3. UV拆分(上)

  4. UV拆分(下)

  5. 贴图烘焙

  6. 贴图绘制-头部

  7. 贴图绘制-身体

  8. 贴图绘制-衣服

  9. 不满意?尝试新版本

  10. 材质节点介绍

  11. NPR风格化效果

  12. 夸张!再夸张!

模块5

材质和贴图

  1. 材质、贴图、UV的关系

  2. 网格检查

  3. UV拆分(上)

  4. UV拆分(下)

  5. 贴图烘焙

  6. 贴图绘制-头部

  7. 贴图绘制-身体

  8. 贴图绘制-衣服

  9. 不满意?尝试新版本

  10. 材质节点介绍

  11. NPR风格化效果

  12. 夸张!再夸张!

模块5

材质和贴图

  1. 材质、贴图、UV的关系

  2. 网格检查

  3. UV拆分(上)

  4. UV拆分(下)

  5. 贴图烘焙

  6. 贴图绘制-头部

  7. 贴图绘制-身体

  8. 贴图绘制-衣服

  9. 不满意?尝试新版本

  10. 材质节点介绍

  11. NPR风格化效果

  12. 夸张!再夸张!

模块6

摄像机和灯光

  1. 摄像机设置

  2. 照明交互着色

  3. 驱动器妙用

  4. 灯光设定和HDRI

模块6

摄像机和灯光

  1. 摄像机设置

  2. 照明交互着色

  3. 驱动器妙用

  4. 灯光设定和HDRI

模块6

摄像机和灯光

  1. 摄像机设置

  2. 照明交互着色

  3. 驱动器妙用

  4. 灯光设定和HDRI

模块7

渲染和后期

  1. 渲染基础与输出设置

  2. EEVEE渲染器

  3. Cycles渲染器

  4. 合成基础

模块7

渲染和后期

  1. 渲染基础与输出设置

  2. EEVEE渲染器

  3. Cycles渲染器

  4. 合成基础

模块7

渲染和后期

  1. 渲染基础与输出设置

  2. EEVEE渲染器

  3. Cycles渲染器

  4. 合成基础

模块8

收尾和后续

  1. 简单摆姿势

  2. 挑战新造型

  3. 模型导入导出

  4. 作品包装与展示

  5. 下一步做什么?

模块8

收尾和后续

  1. 简单摆姿势

  2. 挑战新造型

  3. 模型导入导出

  4. 作品包装与展示

  5. 下一步做什么?

模块8

收尾和后续

  1. 简单摆姿势

  2. 挑战新造型

  3. 模型导入导出

  4. 作品包装与展示

  5. 下一步做什么?

绑定篇

模块1

准备工作(试看)

  1. 聊聊绑定

  2. 准备一个角色

  3. 修改模型至符合标准

模块1

准备工作(试看)

  1. 聊聊绑定

  2. 准备一个角色

  3. 修改模型至符合标准

模块1

准备工作(试看)

  1. 聊聊绑定

  2. 准备一个角色

  3. 修改模型至符合标准

模块2

骨架制作

  1. 理解四种关系

  2. 基础操作

  3. 手搓身体骨架【DEF】

  4. 顺序与轴向

  5. 骨骼命名规范

模块2

骨架制作

  1. 理解四种关系

  2. 基础操作

  3. 手搓身体骨架【DEF】

  4. 顺序与轴向

  5. 骨骼命名规范

模块2

骨架制作

  1. 理解四种关系

  2. 基础操作

  3. 手搓身体骨架【DEF】

  4. 顺序与轴向

  5. 骨骼命名规范

模块3

蒙皮与权重

  1. 蒙皮测试

  2. 身体权重绘制

  3. 服装权重绘制

  4. 穿模处理

  5. 非权重类绑定

  6. 学会使用Rigify

  7. 自制骨转Rigify

模块3

蒙皮与权重

  1. 蒙皮测试

  2. 身体权重绘制

  3. 服装权重绘制

  4. 穿模处理

  5. 非权重类绑定

  6. 学会使用Rigify

  7. 自制骨转Rigify

模块3

蒙皮与权重

  1. 蒙皮测试

  2. 身体权重绘制

  3. 服装权重绘制

  4. 穿模处理

  5. 非权重类绑定

  6. 学会使用Rigify

  7. 自制骨转Rigify

模块4

进阶骨架系统

  1. 一切才刚刚开始……

  2. FK与IK

  3. 手脚IK制作【IK】

  4. 踮脚效果【旋转约束】

  5. 脊柱弯腰

  6. 扭胯

  7. 头部一直朝上

  8. 手指绑定

  9. 拉伸四肢【MCH】

  10. 骨骼整理

模块4

进阶骨架系统

  1. 一切才刚刚开始……

  2. FK与IK

  3. 手脚IK制作【IK】

  4. 踮脚效果【旋转约束】

  5. 脊柱弯腰

  6. 扭胯

  7. 头部一直朝上

  8. 手指绑定

  9. 拉伸四肢【MCH】

  10. 骨骼整理

模块4

进阶骨架系统

  1. 一切才刚刚开始……

  2. FK与IK

  3. 手脚IK制作【IK】

  4. 踮脚效果【旋转约束】

  5. 脊柱弯腰

  6. 扭胯

  7. 头部一直朝上

  8. 手指绑定

  9. 拉伸四肢【MCH】

  10. 骨骼整理

模块5

控制器与驱动器

  1. (更新中)

  2. (更新中)

  3. (更新中)

  4. (更新中)

  5. (更新中)

模块5

控制器与驱动器

  1. (更新中)

  2. (更新中)

  3. (更新中)

  4. (更新中)

  5. (更新中)

模块5

控制器与驱动器

  1. (更新中)

  2. (更新中)

  3. (更新中)

  4. (更新中)

  5. (更新中)

模块6

表情系统

  1. (更新中)

  2. (更新中)

  3. (更新中)

  4. (更新中)

  5. (更新中)

  6. (更新中)

  7. (更新中)

  8. (更新中)

  9. (更新中)

  10. (更新中)

模块6

表情系统

  1. (更新中)

  2. (更新中)

  3. (更新中)

  4. (更新中)

  5. (更新中)

  6. (更新中)

  7. (更新中)

  8. (更新中)

  9. (更新中)

  10. (更新中)

模块6

表情系统

  1. (更新中)

  2. (更新中)

  3. (更新中)

  4. (更新中)

  5. (更新中)

  6. (更新中)

  7. (更新中)

  8. (更新中)

  9. (更新中)

  10. (更新中)

模块7

动捕与面捕

  1. (更新中)

  2. (更新中)

  3. (更新中)

  4. (更新中)

  5. (更新中)

  6. (更新中)

模块7

动捕与面捕

  1. (更新中)

  2. (更新中)

  3. (更新中)

  4. (更新中)

  5. (更新中)

  6. (更新中)

模块7

动捕与面捕

  1. (更新中)

  2. (更新中)

  3. (更新中)

  4. (更新中)

  5. (更新中)

  6. (更新中)

模块8

动画测试

  1. (更新中)

  2. (更新中)

  3. (更新中)

  4. (更新中)

模块8

动画测试

  1. (更新中)

  2. (更新中)

  3. (更新中)

  4. (更新中)

模块8

动画测试

  1. (更新中)

  2. (更新中)

  3. (更新中)

  4. (更新中)

提前订阅

提前订阅

🎁享受未来课程优惠!

学员*评价

学员*评价

学员*评价

常见*问题

常见*问题

常见*问题

你想知道的都在这里

我是纯新手,可以学这门课吗?

新手可以学习,课程提供了一整个模块的篇幅为新手提供建模基本功学习。这门课程主要为中级技能水平的用户设计,包含大量进阶知识和技术。只要你有野心想把角色艺术提升到一个新层次,这门课就会适合你。

买了建模篇,绑定篇还要额外购买吗?

课程是在哪里观看?

课程长期有效吗?

是直播课还是录播课?

有课程群吗?如果遇到不会的地方讲师可以帮我解疑吗?

如果我不想上课了可以退款吗?

我是纯新手,可以学这门课吗?

新手可以学习,课程提供了一整个模块的篇幅为新手提供建模基本功学习。这门课程主要为中级技能水平的用户设计,包含大量进阶知识和技术。只要你有野心想把角色艺术提升到一个新层次,这门课就会适合你。

买了建模篇,绑定篇还要额外购买吗?

课程是在哪里观看?

课程长期有效吗?

是直播课还是录播课?

有课程群吗?如果遇到不会的地方讲师可以帮我解疑吗?

如果我不想上课了可以退款吗?

我是纯新手,可以学这门课吗?

新手可以学习,课程提供了一整个模块的篇幅为新手提供建模基本功学习。这门课程主要为中级技能水平的用户设计,包含大量进阶知识和技术。只要你有野心想把角色艺术提升到一个新层次,这门课就会适合你。

买了建模篇,绑定篇还要额外购买吗?

课程是在哪里观看?

课程长期有效吗?

是直播课还是录播课?

有课程群吗?如果遇到不会的地方讲师可以帮我解疑吗?

如果我不想上课了可以退款吗?

.__framer-badge { pointer-events: auto; display: none; }