概念设计
雕刻
多边形建模
拓扑
UV拆分
材质
纹理绘制
渲染
灯光
骨骼绑定
表情系统
动画
合成
动作捕捉
面部捕捉
讲师Zimon将带你深入探索角色创作的完整流程。
课程将从零开始,让你熟练掌握Blender的操作,并学习角色制作的各个环节(甚至细致到每一颗牙齿的布线)。
只要你对3D角色创作充满兴趣,这门课程就是为你量身打造的。
从
一个方块开始。












3合1
全流程
通才的选择
3合1
全流程
通才的选择
3合1
全流程
通才的选择
03
主播篇 《名称待定》
内容待定。
03
主播篇 《名称待定》
内容待定。
03
主播篇 《名称待定》
内容待定。
02
绑定篇 《让3D角色动起来》
我们需要将角色从零开始进行完整的装配绑定,像提线木偶一样,让它能够动起来。
02
绑定篇 《让3D角色动起来》
我们需要将角色从零开始进行完整的装配绑定,像提线木偶一样,让它能够动起来。
02
绑定篇 《让3D角色动起来》
我们需要将角色从零开始进行完整的装配绑定,像提线木偶一样,让它能够动起来。
01
建模篇 《从零创造3D角色》
从零开始,熟练掌握Blender的操作,并学习角色制作的各个环节(甚至细致到每一颗牙齿的布线)。
01
建模篇 《从零创造3D角色》
从零开始,熟练掌握Blender的操作,并学习角色制作的各个环节(甚至细致到每一颗牙齿的布线)。
01
建模篇 《从零创造3D角色》
从零开始,熟练掌握Blender的操作,并学习角色制作的各个环节(甚至细致到每一颗牙齿的布线)。
从无到有地创造出3D角色
将脑中的角色形象转化成模型,赋予他们生动的外表和细节。
从无到有地创造出3D角色
将脑中的角色形象转化成模型,赋予他们生动的外表和细节。
从无到有地创造出3D角色
将脑中的角色形象转化成模型,赋予他们生动的外表和细节。
掌握Blender全流程制作
从基础操作到高级应用,循序渐进,手把手轻松掌握Blender。
掌握Blender全流程制作
从基础操作到高级应用,循序渐进,手把手轻松掌握Blender。
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建立科学而规范的行业工作流程
解开全流程制作的迷雾,扎实提升你的三维基本功。
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包装并分享你的3D角色
不仅要学会做作品,更要学会保护、包装和分享你的作品,助力学业和职业发展。
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课程目标
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为什么选这门课?
Blender教学播放量
干货教学广受好评,节奏紧凑,讲解风格一阵见血。网友戏称我为“掌管时间的神”。
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粉丝的追随
作为讲师的实力与担保,这足以说明一切。
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咨询客户的认可
具备丰富的一对一咨询经验,极其擅长分解复杂问题,懂你要什么,懂你想学什么。
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的学习效率提升
3D角色知识已经集中在这里,不要浪费时间瞎摸索了。快速掌握技能,实现价值吧。
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想进一步了解讲师?
建模篇
模块1
准备工作(新手)
Blender软件介绍
安装与设备要求
界面介绍
基础操作与快捷键
几何体建立和编辑
模块1
准备工作(新手)
Blender软件介绍
安装与设备要求
界面介绍
基础操作与快捷键
几何体建立和编辑
模块1
准备工作(新手)
Blender软件介绍
安装与设备要求
界面介绍
基础操作与快捷键
几何体建立和编辑
模块2
角色构思和设计
角色构思
角色绘制
模块2
角色构思和设计
角色构思
角色绘制
模块2
角色构思和设计
角色构思
角色绘制
模块3
角色雕刻
雕刻基础与工具使用
头部粗雕
头部细雕
身体雕刻
手部雕刻
脚部雕刻
尺寸矫正与整体调整
模块3
角色雕刻
雕刻基础与工具使用
头部粗雕
头部细雕
身体雕刻
手部雕刻
脚部雕刻
尺寸矫正与整体调整
模块3
角色雕刻
雕刻基础与工具使用
头部粗雕
头部细雕
身体雕刻
手部雕刻
脚部雕刻
尺寸矫正与整体调整
模块4
多边形建模
拓扑学理论
拓扑基础练习
拓扑参考线绘制
角色重拓扑-头部
角色重拓扑-躯干
角色重拓扑-手脚
眼球与口腔制作
高模与低模的关系
毛发制作
服装制作
整体调整
模块4
多边形建模
拓扑学理论
拓扑基础练习
拓扑参考线绘制
角色重拓扑-头部
角色重拓扑-躯干
角色重拓扑-手脚
眼球与口腔制作
高模与低模的关系
毛发制作
服装制作
整体调整
模块4
多边形建模
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拓扑基础练习
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角色重拓扑-头部
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角色重拓扑-手脚
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高模与低模的关系
毛发制作
服装制作
整体调整
模块5
材质和贴图
材质、贴图、UV的关系
网格检查
UV拆分(上)
UV拆分(下)
贴图烘焙
贴图绘制-头部
贴图绘制-身体
贴图绘制-衣服
不满意?尝试新版本
材质节点介绍
NPR风格化效果
夸张!再夸张!
模块5
材质和贴图
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网格检查
UV拆分(上)
UV拆分(下)
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贴图绘制-头部
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材质和贴图
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模块6
摄像机和灯光
摄像机设置
照明交互着色
驱动器妙用
灯光设定和HDRI
模块6
摄像机和灯光
摄像机设置
照明交互着色
驱动器妙用
灯光设定和HDRI
模块6
摄像机和灯光
摄像机设置
照明交互着色
驱动器妙用
灯光设定和HDRI
模块7
渲染和后期
渲染基础与输出设置
EEVEE渲染器
Cycles渲染器
合成基础
模块7
渲染和后期
渲染基础与输出设置
EEVEE渲染器
Cycles渲染器
合成基础
模块7
渲染和后期
渲染基础与输出设置
EEVEE渲染器
Cycles渲染器
合成基础
模块8
收尾和后续
简单摆姿势
挑战新造型
模型导入导出
作品包装与展示
下一步做什么?
模块8
收尾和后续
简单摆姿势
挑战新造型
模型导入导出
作品包装与展示
下一步做什么?
模块8
收尾和后续
简单摆姿势
挑战新造型
模型导入导出
作品包装与展示
下一步做什么?
绑定篇
模块1
准备工作(试看)
聊聊绑定
准备一个角色
修改模型至符合标准
模块1
准备工作(试看)
聊聊绑定
准备一个角色
修改模型至符合标准
模块1
准备工作(试看)
聊聊绑定
准备一个角色
修改模型至符合标准
模块2
骨架制作
理解四种关系
基础操作
手搓身体骨架【DEF】
顺序与轴向
骨骼命名规范
模块2
骨架制作
理解四种关系
基础操作
手搓身体骨架【DEF】
顺序与轴向
骨骼命名规范
模块2
骨架制作
理解四种关系
基础操作
手搓身体骨架【DEF】
顺序与轴向
骨骼命名规范
模块3
蒙皮与权重
蒙皮测试
身体权重绘制
服装权重绘制
穿模处理
非权重类绑定
学会使用Rigify
自制骨转Rigify
模块3
蒙皮与权重
蒙皮测试
身体权重绘制
服装权重绘制
穿模处理
非权重类绑定
学会使用Rigify
自制骨转Rigify
模块3
蒙皮与权重
蒙皮测试
身体权重绘制
服装权重绘制
穿模处理
非权重类绑定
学会使用Rigify
自制骨转Rigify
模块4
进阶骨架系统
一切才刚刚开始……
FK与IK
手脚IK制作【IK】
踮脚效果【旋转约束】
脊柱弯腰
扭胯
头部一直朝上
手指绑定
拉伸四肢【MCH】
骨骼整理
模块4
进阶骨架系统
一切才刚刚开始……
FK与IK
手脚IK制作【IK】
踮脚效果【旋转约束】
脊柱弯腰
扭胯
头部一直朝上
手指绑定
拉伸四肢【MCH】
骨骼整理
模块4
进阶骨架系统
一切才刚刚开始……
FK与IK
手脚IK制作【IK】
踮脚效果【旋转约束】
脊柱弯腰
扭胯
头部一直朝上
手指绑定
拉伸四肢【MCH】
骨骼整理
模块5
控制器与驱动器
(更新中)
(更新中)
(更新中)
(更新中)
(更新中)
模块5
控制器与驱动器
(更新中)
(更新中)
(更新中)
(更新中)
(更新中)
模块5
控制器与驱动器
(更新中)
(更新中)
(更新中)
(更新中)
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模块6
表情系统
(更新中)
(更新中)
(更新中)
(更新中)
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模块6
表情系统
(更新中)
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模块6
表情系统
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模块7
动捕与面捕
(更新中)
(更新中)
(更新中)
(更新中)
(更新中)
(更新中)
模块7
动捕与面捕
(更新中)
(更新中)
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模块7
动捕与面捕
(更新中)
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模块8
动画测试
(更新中)
(更新中)
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模块8
动画测试
(更新中)
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学员
“非常耐心、专业,会把可能会踩的坑提前告知,对于小白来说解决了非常迫切的需求,这个价位非常良心。因为问的问题主要是基础建模相关,还没涉及到大大最擅长的绑定&动画领域,所以有点博导带大一萌新的喜感,是个又干货又欢乐的体验。”
- 没有名字
学员
“给她一个blender,她能教你88种节省时间的操作,她就是古希腊掌管时间的神Zimon,这种节省的时间的方式就连美国五星上将麦克阿瑟都这样评价到,如果我能在半个小时前看到她的视频,那我撤出朝鲜战场的时间一定还能再早一个小时…....大型纪录片《时间之神传奇》持续为您播出”
- Yttao
概念设计师
“条理超级清晰,作为一个屡次学3d半途荒废且不爱刻画的画手,这次终于能搞明白软件👉美美一键出图了..🥹🥹🌹🌹🌹。
- 宵夜-留长头发的男孩子
学员
"zimon讲解的很好,很细心!解决了,并且会告诉你下次你要怎么样做,怎么样做更方便这些,很受用!非常支持zimon。"
- 🐅砸
学员
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常见*问题
常见*问题
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我是纯新手,可以学这门课吗?
新手可以学习,课程提供了一整个模块的篇幅为新手提供建模基本功学习。这门课程主要为中级技能水平的用户设计,包含大量进阶知识和技术。只要你有野心想把角色艺术提升到一个新层次,这门课就会适合你。
买了建模篇,绑定篇还要额外购买吗?
课程是在哪里观看?
课程长期有效吗?
是直播课还是录播课?
有课程群吗?如果遇到不会的地方讲师可以帮我解疑吗?
如果我不想上课了可以退款吗?
我是纯新手,可以学这门课吗?
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